§1. Postanowienia ogólne
1.1. Niniejszy regulamin (dalej: „Regulamin") określa zasady uczestnictwa, organizacji oraz przebiegu turnieju e-sportowego pod nazwą Bialski Turniej E-sportowy Season 2026 (dalej: „Turniej" lub „BTE 2026").
1.2. Organizatorem Turnieju jest Adrian Borowski, działający w ramach Bialskiego Turnieju E-sportowego.
1.3. Współorganizatorami Turnieju są: Uczelniana rada samorządu studenckiego oraz Akademia Bialska im. Jana Pawła II.
1.4. Turniej rozgrywany jest w grze Counter-Strike 2 (CS2) i adresowany do drużyn z terenu całej Polski.
1.5. Celem Turnieju jest popularyzacja e-sportu, integracja społeczności graczy CS2 oraz wyłonienie najlepszych drużyn w rywalizacji online i stacjonarnej.
1.6. Turniej składa się z etapu kwalifikacji online (platforma Arrmy.gg) oraz finału stacjonarnego (LAN), który odbędzie się w siedzibie Akademii Bialskiej w Białej Podlaskiej w dniu 11 września 2026 roku.
1.7. Udział w Turnieju jest bezpłatny zgodnie z §13 Regulaminu.
1.8. Przystąpienie do Turnieju jest równoznaczne z akceptacją niniejszego Regulaminu w całości.
1.9. Wszelkie kwestie nieuregulowane Regulaminem rozstrzyga Organizator, a jego decyzje są ostateczne.
§2. Rejestracja i warunki uczestnictwa
2.1. Wymagania techniczne i wiekowe
Każdy uczestnik musi posiadać oryginalne konto Steam z grą Counter-Strike 2. Konto Steam nie może posiadać aktywnej blokady VAC (Valve Anti-Cheat).
Minimalny wiek uczestnika: 16 lat. W przypadku osób niepełnoletnich wymagana jest pisemna zgoda rodzica lub opiekuna prawnego. Zgodę należy przekazać w dniu turnieju, nie później niż przed rozpoczęciem rozgrywek. (Zgoda rodzica .docx)
Każdy uczestnik podczas kwalifikacji online odpowiada za:
- poprawne działanie swojego sprzętu i oprogramowania,
- stabilne połączenie internetowe,
- aktualną wersję gry i klienta Steam,
- właściwe ustawienia systemowe oraz brak ingerencji zewnętrznych programów wpływających na rozgrywkę.
Organizator ani Administracja nie ponoszą odpowiedzialności za problemy techniczne po stronie uczestnika.
2.2. Rejestracja drużyny
Rejestracji dokonuje kapitan drużyny za pośrednictwem strony https://bialskiturniej.com/zapisy w terminie podanym na stronie.
Formularz musi zawierać: nazwę drużyny, skład (nickami Steam + linki do profili) oraz dane kontaktowe kapitana (e-mail + Discord).
Drużyna składa się z 5 zawodników podstawowych oraz maksymalnie 2 zawodników rezerwowych.
Organizator potwierdza rejestrację drużyny mailowo lub przez Discord w ciągu 48 godzin od przesłania zgłoszenia.
Wszyscy członkowie drużyny muszą być obecni na oficjalnym serwerze Discord BTE najpóźniej w momencie potwierdzenia rejestracji. Link do serwera: https://discord.gg/Murjr4mEPZ
Po akceptacji drużyna powinna zapisać się na Arrmy.gg.
Organizator zastrzega prawo do odrzucenia zgłoszenia bez podania przyczyny.
2.3. Zmiany w składzie
Zmiany w składzie (dodanie/usunięcie gracza) są możliwe wyłącznie do 24 godzin przed rozpoczęciem kwalifikacji.
W trakcie trwania Turnieju dopuszcza się jedną zmianę zawodnika (z możliwymi wyjątkami po kontakcie przez system ticketów na serwerze Discord), o ile zgłosi ją kapitan administratorowi z minimalnym 24-godzinnym wyprzedzeniem przed najbliższym meczem.
Każdy gracz może reprezentować tylko jedną drużynę w danym Turnieju.
2.4. Nazewnictwo drużyn i graczy
Zabronione jest używanie nazwy drużyny, nazw użytkowników, pseudonimów, tagów, avatarów lub grafik, które: są wulgarne, obraźliwe lub prowokacyjne; naruszają prawa autorskie lub znaki towarowe; odnoszą się do polityki, religii, seksualności lub przemocy. Administracja ma prawo zażądać ich zmiany lub usunięcia. Odmowa skutkuje niedopuszczeniem do rozgrywek.
2.5. Weryfikacja i fair play
Organizator zastrzega sobie prawo do weryfikacji tożsamości oraz danych uczestnika w każdym przypadku uzasadnionym podejrzeniem naruszenia Regulaminu. Przystąpienie do Turnieju jest równoznaczne z akceptacją niniejszego Regulaminu, zasad fair play oraz bezwarunkowym podporządkowaniem się decyzjom Organizatora.
§3. Pula map i procedura veto
3.1. Pula map (stan na dzień 12.07.2026)
Aktualna pula map obowiązująca w Turnieju: Mirage, Inferno, Nuke, Cache, Ancient, Anubis, Dust II.
Organizator zastrzega prawo do aktualizacji puli map zgodnie z aktualnym Active Duty pool w CS2. Zmiany zostaną ogłoszone z min. 48-godzinnym wyprzedzeniem.
3.2. Procedura veto Best of 1
Losowanie monety decyduje, która drużyna wykonuje akcję jako pierwsza (zwycięzca = PICK/BAN, pokonany = BAN/PICK wg wyboru).
1. Drużyna A: BAN
2. Drużyna B: BAN
3. Drużyna A: BAN
4. Drużyna B: BAN
5. Drużyna A: BAN
6. Drużyna B: BAN
7. Pozostała mapa: GRANA
3.3. Procedura veto Best of 3
1. Drużyna A: BAN
2. Drużyna B: BAN
3. Drużyna A: PICK (mapa 1, drużyna B wybiera stronę)
4. Drużyna B: PICK (mapa 2, drużyna A wybiera stronę)
5. Drużyna A: BAN
6. Drużyna B: BAN
7. Pozostała mapa: mapa 3 (decider, losowanie stron)
§4. Przebieg meczu
4.1. Ustawienia serwera
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Tryb gry | Competitive (Classic) |
| Liczba graczy | 5 vs 5 |
| Rundy na mecz | MR12 (maks. 24 rundy + dogrywka) |
| Overtime | MR3, pula 10 000 $ per stronę |
| Friendly Fire | Włączony |
| Wybór strony | Runda nożowa (BO1) / drużyna wybierająca mapę w BO3 oddaje wybór strony przeciwnikowi |
| Pauza techniczna | maks. 3 minuty per pauza, maks. 3 pauzy na mecz na drużynę |
| Timeout taktyczny | 4 razy / 30 sekund na drużynę |
| Knife Round | TAK (Best of 1) / (Best of 3) tylko na trzeciej mapie |
4.2. Obowiązek punktualności i check-in
Gotowość do gry można zgłaszać od 10 minut przed planowanym czasem startu meczu do 5 minut po nim. Po upływie tego czasu nieobecnej drużynie walkower jest przyznawany automatycznie przez system.
W przypadku problemów technicznych drużyna zobowiązana jest niezwłocznie skontaktować się z adminem wyłącznie przez wskazany kanał (#tickets / DM do admina).
4.3. Pauzy techniczne
Pauzy można wzywać wyłącznie w momencie śmierci gracza lub na końcu rundy, nigdy w trakcie aktywnej rundy.
Admin może przyznać dodatkową przerwę w uzasadnionych przypadkach (problemy ze sprzętem, rozłączenie).
4.4. Rozłączenie gracza
Jeżeli gracz rozłączy się w trakcie rundy, a obrażenia nie zostały jeszcze zadane, runda zostaje powtórzona.
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za problemy z połączeniem internetowym po stronie graczy.
§5. Protesty i cheating
5.1. Zasady uczciwej gry
Wszyscy uczestnicy Turnieju zobowiązani są do przestrzegania zasad fair play, poszanowania przeciwników oraz Organizatora.
Surowo zabrania się wszelkich form oszustwa i działań naruszających integralność rozgrywek, w szczególności:
- używania niedozwolonego oprogramowania (cheaty, skrypty, makra, aimbot, wallhack itp.),
- wykorzystywania exploitów, bugów mapowych oraz boostów niedostępnych w normalnej rozgrywce,
- manipulowania wynikami meczów, celowego oddawania spotkań lub obstawiania własnych meczów,
- przekazywania informacji drużynie przeciwnej lub korzystania z zewnętrznych źródeł danych (stream sniping),
- celowego opuszczania meczu lub działania na szkodę własnego zespołu (griefing).
W przypadku podejrzenia naruszenia powyższych zasad Organizator ma prawo wstrzymać wynik meczu, przeprowadzić dochodzenie wewnętrzne oraz zastosować sankcje natychmiastowe.
5.2. Kary antycheat i sankcje systemowe
Otrzymanie blokady VAC lub innej równoważnej kary antycheat w trakcie trwania Turnieju skutkuje:
- natychmiastową dyskwalifikacją zawodnika,
- możliwością dyskwalifikacji całej drużyny, jeżeli zawodnik rozegrał co najmniej jeden mecz w bieżącej edycji.
5.3. Procedura protestowa
Protest meczowy można złożyć w terminie do 24 godzin od zakończenia meczu za pośrednictwem kanału ticketowego na Discordzie BTE.
Zgłoszenie musi zawierać:
- link do profilu podejrzanego zawodnika lub drużyny,
- numer rundy i kwestionowanej akcji,
- szczegółowy opis sytuacji oraz dowody (demo, screenshoty, nagrania).
Protesty niekompletne, anonimowe lub złożone po terminie mogą zostać odrzucone bez rozpatrzenia. Protesty dotyczące wcześniejszych decyzji Organizatora nie będą ponownie rozpatrywane, o ile nie zawierają nowych dowodów.
5.4. Rozpatrywanie protestów
Organizator ma prawo do:
- żądania dodatkowych materiałów dowodowych,
- wstrzymania lub korekty wyników,
- przełożenia meczu na inny termin lub serwer,
- powtórzenia rundy, restartu mapy lub anulowania meczu w przypadku stwierdzenia rażących nieprawidłowości.
Czas rozpatrzenia protestu wynosi do 96 godzin od jego zgłoszenia. W przypadku braku możliwości jednoznacznego rozstrzygnięcia decyzja Organizatora opiera się na zasadzie uczciwej konkurencji i jest ostateczna.
5.5. Komunikacja i poufność
Komunikacja między uczestnikiem a Organizatorem ma charakter poufny. Zabrania się publikowania treści tej komunikacji, w tym zrzutów ekranu i decyzji Organizatora, bez jego uprzedniej zgody.
Naruszenie poufności skutkuje ostrzeżeniem, a w przypadkach powtarzających się dyskwalifikacją. Agresywne zachowanie wobec Organizatora lub Administracji (wyzwiska, groźby, spamowanie) skutkuje natychmiastowym wykluczeniem z Turnieju oraz możliwością stałego bana na przyszłe edycje.
5.6. Ostateczność decyzji
Organizator podejmuje decyzje w oparciu o dostępne dowody, dane techniczne i zeznania uczestników, działając w dobrej wierze. Ze względu na charakter rozgrywek online Organizator nie ponosi odpowiedzialności za decyzje podjęte na podstawie niepełnych lub sprzecznych informacji.
Decyzje wydane po przeprowadzeniu analizy są ostateczne. Organizator zastrzega sobie prawo do ich modyfikacji wyłącznie w przypadku ujawnienia nowych, istotnych dowodów.
§6. Transmisje, media i prawa autorskie
6.1. Transmisja oficjalna
Organizator zastrzega sobie wyłączne prawo do oficjalnej transmisji Turnieju na platformach takich jak Twitch, YouTube oraz Kick.
Wszelkie treści z oficjalnej transmisji (VOD, klipy) stanowią własność Organizatora.
6.2. Transmisja graczy
Przed rozpoczęciem własnej transmisji należy zgłosić się do administratora w celu uzyskania zgody.
Uczestnicy Turnieju mogą prowadzić własne transmisje z perspektywy swojego gracza pod warunkiem zastosowania opóźnienia (delay) minimum 2 minut, aby uniemożliwić stream sniping.
Podczas własnych transmisji uczestnicy zobowiązani są do widocznego oznaczenia nazwy oraz logo Turnieju w tytule, „overlayu" lub opisie streamu.
Zakazane jest udostępnianie widoku minimapki/radaru w trybie spektatora ujawniającego pozycje przeciwników.
§7. Ograniczenie odpowiedzialności i siła wyższa
7.1. Odpowiedzialność techniczna
a) Organizator nie ponosi odpowiedzialności za problemy techniczne leżące po stronie uczestnika, w tym w szczególności za: awarię sprzętu komputerowego, niestabilne lub zerwane połączenie internetowe, błędy oprogramowania, nieaktualną wersję gry lub klienta Steam, a także nieprawidłowe ustawienia systemowe uczestnika.
b) Organizator nie odpowiada za działanie platform zewnętrznych, w tym FACEIT, Arrmy.gg, Steam, TeamSpeak oraz Discord. Awarie lub przerwy techniczne po stronie tych platform nie stanowią podstawy do roszczeń wobec Organizatora.
c) Organizator dołoży należytej staranności w celu zapewnienia ciągłości rozgrywek, jednak nie gwarantuje nieprzerwanego działania infrastruktury turnieju i zastrzega sobie prawo do wprowadzania przerw technicznych niezbędnych do jego prawidłowego funkcjonowania.
7.2. Odpowiedzialność za szkody
a) Organizator nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody majątkowe lub niemajątkowe poniesione przez uczestników w związku z udziałem w Turnieju, o ile nie wynikają one z winy umyślnej Organizatora.
b) Uczestnicy biorą udział w Turnieju na własną odpowiedzialność. Organizator nie odpowiada za działania lub zaniechania uczestników wobec siebie nawzajem, w tym za ewentualne konflikty, groźby lub nękanie pomiędzy graczami.
c) W przypadku finału stacjonarnego (LAN) Organizator nie ponosi odpowiedzialności za rzeczy osobiste uczestników pozostawione na terenie obiektu. Za bezpieczeństwo mienia uczestnika odpowiada wyłącznie uczestnik.
7.3. Siła wyższa
Za siłę wyższą uznaje się zdarzenia zewnętrzne, niezależne od Organizatora, niemożliwe do przewidzenia i zapobieżenia, w szczególności:
a) klęski żywiołowe, pożary, powodzie, ekstremalne warunki pogodowe, b) epidemie, pandemie lub zarządzenia sanitarne właściwych organów, c) decyzje administracyjne lub sądowe uniemożliwiające przeprowadzenie Turnieju, d) awarie infrastruktury krytycznej (prąd, internet) niezależne od Organizatora, e) inne zdarzenia o charakterze nadzwyczajnym, których skutków Organizator nie mógł uniknąć przy zachowaniu należytej staranności.
W przypadku wystąpienia siły wyższej Organizator jest zwolniony z obowiązku realizacji Turnieju w pierwotnie zaplanowanym terminie lub formie. Organizator niezwłocznie poinformuje uczestników o zaistniałej sytuacji za pośrednictwem strony internetowej BTE oraz serwera Discord BTE.
W przypadku odwołania lub przełożenia Turnieju z powodu siły wyższej uczestnikom nie przysługują żadne roszczenia odszkodowawcze wobec Organizatora.
7.4. Modyfikacja i odwołanie turnieju
Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany formatu, harmonogramu lub zasad Turnieju w uzasadnionych przypadkach. O wszelkich istotnych zmianach uczestnicy zostaną poinformowani z co najmniej 48-godzinnym wyprzedzeniem.
Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania Turnieju w przypadku niewystarczającej liczby zgłoszonych drużyn lub z innych uzasadnionych przyczyn. W takim przypadku uczestnicy zostaną niezwłocznie poinformowani, a ewentualne opłaty rejestracyjne zwrócone w całości.
§8. Komunikacja podczas meczu
8.1. Dozwolona komunikacja
W trakcie trwania meczu zawodnicy mogą komunikować się wyłącznie między sobą w obrębie aktywnego składu 5 graczy biorących udział w danej rozgrywce.
Dozwolone kanały komunikacji podczas kwalifikacji online: dedykowany kanał głosowy drużyny na serwerze Discord BTE oraz inne komunikatory głosowe (np. TeamSpeak, Discord poza serwerem BTE) wyłącznie między zawodnikami zgłoszonego składu.
Zawodnicy rezerwowi, którzy nie uczestniczą aktywnie w danym meczu, nie mogą komunikować się z grającymi zawodnikami w żaden sposób podczas trwania rund.
Podczas finału LAN gracze komunikują się wyłącznie na dedykowanym kanale głosowym Discord na serwerze Bialskiego Turnieju E-sportowego.
8.2. Zakaz komunikacji zewnętrznej
Surowo zabrania się przyjmowania jakichkolwiek wskazówek, informacji lub instrukcji od osób spoza zgłoszonego składu drużyny w trakcie trwania meczu, w tym w szczególności:
- komunikacji głosowej lub tekstowej z osobami kibicującymi, znajomymi lub innymi graczami spoza składu,
- korzystania z czatu na platformach streamingowych w celu uzyskania informacji o przeciwniku (stream sniping),
- otrzymywania wskazówek przez wiadomości prywatne (Discord DM, SMS, komunikatory) w trakcie aktywnych rund,
- korzystania z zewnętrznych analiz, calloutów lub informacji przekazywanych w czasie rzeczywistym przez osoby nieuprawnione.
Naruszenie zakazu komunikacji zewnętrznej traktowane jest jako działanie na szkodę integralności rozgrywek i podlega karom zgodnie z §5 Regulaminu, łącznie z dyskwalifikacją drużyny.
§9. Ochrona danych osobowych (RODO)
9.1. Administrator danych
Administratorem danych osobowych uczestników Turnieju jest Adrian Borowski, prowadzący Bialski Turniej E-sportowy. Adres e-mail do kontaktu w sprawach danych osobowych: turniejbialski@gmail.com
Dane osobowe przetwarzane są zgodnie z Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. (RODO) oraz obowiązującymi przepisami prawa polskiego.
9.2. Zakres i cel przetwarzania
W związku z organizacją Turnieju przetwarzane są następujące dane uczestników: a) imię, nazwisko, nick w grze, rola, wiek (CS2), nick na Discordzie, nazwa użytkownika FACEIT / Arrmy.gg, b) adres e-mail kapitana drużyny, c) link do profilu Steam, d) wizerunek uczestnika w zakresie materiałów fotograficznych i wideo wykonanych podczas finału LAN (wyłącznie za uprzednią zgodą), e) statystyki meczowe i wyniki rozgrywek.
Dane przetwarzane są w następujących celach: a) organizacja i przeprowadzenie Turnieju, w tym weryfikacja uczestników i komunikacja — podstawa prawna: art. 6 ust. 1 lit. b RODO, b) publikacja wyników, rankingów i materiałów promocyjnych BTE — podstawa prawna: art. 6 ust. 1 lit. a RODO (zgoda uczestnika wyrażona przez akceptację Regulaminu), c) realizacja obowiązków prawnych Organizatora — podstawa prawna: art. 6 ust. 1 lit. c RODO.
9.3. Okres przechowywania danych
Dane osobowe przechowywane są przez okres niezbędny do realizacji celów, dla których zostały zebrane:
a) dane rejestracyjne — do 6 miesięcy po zakończeniu edycji Turnieju,
b) wyniki i statystyki opublikowane publicznie — bezterminowo, jako część historii Turnieju,
c) materiały wideo i fotograficzne z LAN — do czasu cofnięcia zgody przez uczestnika.
9.4. Prawa uczestnika
Każdy uczestnik ma prawo do:
a) dostępu do swoich danych — można w każdej chwili zapytać, jakie dane są przechowywane,
b) sprostowania danych — jeśli coś jest nieprawidłowe, zostanie poprawione,
c) usunięcia danych („prawo do bycia zapomnianym") — na wniosek uczestnika dane rejestracyjne zostaną usunięte; nie dotyczy to wyników i statystyk opublikowanych jako część historii Turnieju,
d) ograniczenia przetwarzania — można zażądać wstrzymania przetwarzania danych w określonym zakresie,
e) cofnięcia zgody w dowolnym momencie; cofnięcie zgody nie wpływa na zgodność z prawem przetwarzania, które miało miejsce przed jej cofnięciem,
f) wniesienia skargi do organu nadzorczego — Prezes Urzędu Ochrony Danych Osobowych (UODO), ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa.
Wszelkie wnioski dotyczące danych osobowych należy kierować na adres e-mail Administratora podany w pkt. 9.1. Organizator odpowie na wniosek w terminie do 30 dni od jego otrzymania.
9.5. Udostępnianie danych
Dane uczestników nie są sprzedawane ani udostępniane podmiotom trzecim w celach komercyjnych.
Dane mogą być udostępniane wyłącznie:
a) platformom technicznym niezbędnym do przeprowadzenia Turnieju (FACEIT, Arrmy.gg, Discord) w zakresie wymaganym przez ich regulaminy,
b) partnerom i sponsorom Turnieju wyłącznie w zakresie nazwy drużyny i wyników (bez danych kontaktowych),
c) organom państwowym wyłącznie na podstawie obowiązującego prawa i w zakresie przez nie wymaganym.
§10. Nagrody
10.1. Pula nagród
Łączna pula nagród pieniężnych w BTE Season 2026 wynosi 2000 zł brutto i jest finansowana z budżetu uczelnianej rady samorządu studenckiego.
W przypadku gdy liczba zarejestrowanych drużyn będzie mniejsza niż 32, Organizator zastrzega sobie prawo do proporcjonalnego zmniejszenia puli nagród. Wymogiem do rozpoczęcia kwalifikacji jest zapis co najmniej 8 drużyn.
Szczegółowa pula nagród zostanie ogłoszona przez Organizatora najpóźniej na 14 dni przed rozpoczęciem finału stacjonarnego (LAN) za pośrednictwem strony bialskiturniej.com oraz serwera Discord BTE.
Nagrody mogą obejmować nagrody pieniężne, rzeczowe, vouchery, sprzęt gamingowy lub inne świadczenia w zależności od pozyskanych sponsorów i budżetu edycji.
Nagrody pieniężne przyznawane są trzem najlepszym drużynom finału stacjonarnego (LAN) według następującego podziału:
- 1 miejsce: TBA zł
- 2 miejsce: TBA zł
- 3 miejsce: TBA zł
Organizator zastrzega sobie prawo do przyznania dodatkowych nagród specjalnych (np. MVP turnieju, najlepszy snajper, najlepsza drużyna kwalifikacji).
10.2. Warunki odbioru nagród
Nagrody pieniężne przekazywane są Kapitanowi drużyny jako reprezentantowi zespołu.
Warunkiem odbioru nagrody jest obecność Kapitana lub wskazanego przez niego zawodnika zgłoszonego składu na ceremonii wręczenia nagród oraz okazanie dokumentu potwierdzającego tożsamość.
Podział nagrody między członków drużyny leży wyłącznie w gestii Kapitana. Organizator nie pośredniczy w wewnętrznym podziale wynagrodzenia.
Nagrody nieodebrane podczas ceremonii i nieodebrane w uzgodnionym terminie (14 dni) przepadają bez możliwości rekompensaty.
10.3. Utrata prawa do nagrody
Drużyna traci prawo do nagrody w przypadku dyskwalifikacji za naruszenie Regulaminu, stwierdzenia oszustwa lub podania nieprawdziwych danych rejestracyjnych. Nagroda przechodzi wówczas na drużynę zajmującą kolejne miejsce.
§11. Kwalifikacje online
11.1. Informacje ogólne
Kwalifikacje online stanowią pierwszy etap Turnieju, prowadzący do wyłonienia 8 drużyn, które wezmą udział w finale stacjonarnym (LAN). Rozgrywane są na platformie Arrmy.gg. Mecze rozgrywane w fazie wstępnej: Best of 1. Mecze rozgrywane w fazie play-off: Best of 1 // Finał Best of 3.
11.2. Harmonogram
Dokładne terminy poszczególnych rund oraz godziny meczów podawane są przez Organizatora z co najmniej 48-godzinnym wyprzedzeniem na serwerze Discord BTE. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany harmonogramu w uzasadnionych przypadkach, informując uczestników z co najmniej 24-godzinnym wyprzedzeniem.
Orientacyjny harmonogram etapu online:
| Faza | Data rozpoczęcia | Data zakończenia |
|---|---|---|
| Zapisy | TBA | TBA |
| Kwalifikacje | TBA | TBA |
| Faza pucharowa | TBA | TBA |
11.3. Faza pucharowa (playoff)
Faza pucharowa rozgrywana jest w formacie single elimination (drabinka pucharowa bez szans na rehabilitację). Rozstawienie drużyn w drabince odbywa się na podstawie zajętego miejsca w fazie grupowej (1. z grupy A vs 2. z grupy B itd.). Mecze ćwierćfinałowe, półfinałowe oraz mecz o 3. miejsce rozgrywane są w formacie Best of 3 (BO3). Do finału stacjonarnego (LAN) awansuje 8 drużyn, które zajmą miejsca 1-8 w fazie pucharowej.
11.4. Terminy i organizacja meczów
Mecze rozgrywane są według harmonogramu ustalonego przez Organizatora.
Drużyna, która nie stawi się na serwer w ciągu 15 minut od planowanego czasu startu meczu, przegrywa mecz walkowerem zgodnie z zasadami określonymi w §5.2 Regulaminu.
11.5. Dyskwalifikacja w trakcie kwalifikacji
Drużyna może zostać wykluczona z kwalifikacji online w przypadku: naruszenia zasad fair play określonych w §5, niestawienia się na mecz bez powiadomienia Organizatora więcej niż raz, podania nieprawdziwych danych rejestracyjnych lub odmowy poddania się weryfikacji przez Organizatora. W przypadku dyskwalifikacji drużyny w trakcie fazy grupowej jej wyniki zostają anulowane, a punkty zdobyte przeciwko niej usunięte z tabeli.
§12. Finał stacjonarny (LAN)
Finał stacjonarny (LAN) odbywa się w dniu 11 września 2026 roku w siedzibie Akademii Bialskiej w Białej Podlaskiej. Dokładny adres sali oraz godzina rozpoczęcia zostaną podane uczestnikom najpóźniej na 7 dni przed wydarzeniem za pośrednictwem serwera Discord BTE.
Do finału LAN awansuje 8 drużyn wyłonionych w etapie kwalifikacji online. Mecze rozgrywane są na 10 stanowiskach komputerowych zapewnionych przez Organizatora, umożliwiających rozgrywanie jednego meczu 5v5 jednocześnie.
12.1. Obowiązek stawiennictwa i check-in
Każda drużyna zobowiązana jest do stawienia się na miejscu wydarzenia najpóźniej 15 minut przed planowanym rozpoczęciem w celu przeprowadzenia check-inu.
Drużyna, która nie stawi się na check-in w wyznaczonym czasie bez wcześniejszego powiadomienia Organizatora, może zostać zdyskwalifikowana i zastąpiona drużyną rezerwową lub drużyną z następnego miejsca w kwalifikacjach.
12.2. Sprzęt i stanowiska
Organizator zapewnia każdemu zawodnikowi: a) komputer stacjonarny z zainstalowaną aktualną wersją gry Counter-Strike 2 oraz klientem Steam, b) monitor, c) połączenie internetowe, d) krzesło i biurko, e) platformę do komunikacji (Discord).
Każdy zawodnik zobowiązany jest przynieść własne peryferia: mysz, klawiaturę, słuchawki oraz podkładkę. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za brak peryferiów po stronie zawodnika.
Przed rozpoczęciem meczu zawodnicy mają 15 minut na konfigurację swojego stanowiska (ustawienia gry, config, sensitivity). Po tym czasie mecz rozpoczyna się zgodnie z harmonogramem.
Zabrania się instalowania jakiegokolwiek dodatkowego oprogramowania na komputerach zapewnionych przez Organizatora. Zawodnicy mogą korzystać wyłącznie z pliku konfiguracyjnego (cfg) wgranego przez administratora lub z konfiguracji ustawionej ręcznie w ustawieniach gry.
12.3. Zasady zachowania na miejscu
Wszyscy uczestnicy, kibice i osoby towarzyszące zobowiązani są do: a) kulturalnego zachowania i poszanowania innych uczestników, organizatorów oraz obiektu, b) stosowania się do poleceń administratorów i obsługi obiektu, c) nienaruszania sprzętu i wyposażenia obiektu.
Na terenie wydarzenia obowiązuje zakaz spożywania alkoholu oraz środków odurzających. Osoby będące pod wpływem alkoholu lub innych substancji zostaną wyproszone z obiektu.
Kibice i osoby towarzyszące zobowiązani są do przebywania wyłącznie w wyznaczonych strefach dla publiczności. Wejście na strefę stanowisk graczy bez zgody administratora jest zabronione.
Organizator zastrzega sobie prawo do usunięcia z obiektu każdej osoby zachowującej się niezgodnie z powyższymi zasadami, bez prawa do odszkodowania.
W przypadku uszkodzenia sprzętu lub wyposażenia obiektu przez uczestnika, uczestnik zobowiązany jest do pokrycia kosztów naprawy lub wymiany.
§13. Postanowienia końcowe
13.1. Regulamin wchodzi w życie z dniem jego opublikowania na stronie bialskiturniej.com oraz serwerze Discord i obowiązuje przez cały czas trwania edycji BTE Season 2026.
13.2. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany postanowień Regulaminu w trakcie trwania Turnieju. Wszelkie zmiany ogłaszane są na stronie bialskiturniej.com oraz serwerze Discord BTE z co najmniej 48-godzinnym wyprzedzeniem. Kontynuowanie udziału w Turnieju po ogłoszeniu zmian jest równoznaczne z ich akceptacją.
13.3. W sprawach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem zastosowanie mają przepisy prawa polskiego, w szczególności Kodeksu cywilnego oraz ustawy o ochronie danych osobowych.
13.4. Jeżeli którekolwiek z postanowień Regulaminu okaże się nieważne lub bezskuteczne, pozostałe postanowienia zachowują moc wiążącą.
13.5. Regulamin dostępny jest w wersji elektronicznej na stronie bialskiturniej.com oraz na serwerze Discord BTE. Na żądanie uczestnika Organizator udostępni Regulamin w formie pisemnej.
13.6. Wszelkie pytania i zgłoszenia dotyczące Turnieju należy kierować na adres e-mail turniejbialski@gmail.com lub przez system ticketowy na serwerze Discord BTE (discord.gg/Murjr4mEPZ).
Bialski Turniej E-sportowy
turniejbialski@gmail.com
